הפעלות ODT לילדים ומבוגרים: משחקי שיתוף פעולה שמתאימים למשפחה ולקבוצה
הפעלות ODT לילדים ומבוגרים: משחקי שיתוף פעולה שמתאימים למשפחה ולקבוצה
אם חיפשתם הפעלות ODT לילדים ומבוגרים שיעשו סדר בכיף, ייצרו ביחד אמיתי (לא רק ״ביחד״ של צילום) ויתאימו גם למשפחה וגם לקבוצה – אתם בדיוק במקום הנכון.
ODT זה לא עוד ערב ״בואו נשחק משהו״ שבו שניים מושכים את כל האירוע והאחרים מתנדנדים בין ״אני עייף״ ל-״רק באתי בגלל הפיצה״.
זו דרך פשוטה וחכמה לגרום לאנשים לדבר, לחשוב, לצחוק, להסתבך קצת (בקטע טוב), ולהבין איך עובדים יחד בלי שיעור תיאורטי שמרדים גם את המרצה.
אז מה זה בכלל ODT, ולמה זה מרגיש כמו קסם (בלי שרביט)?
ODT הם משחקי אתגר ושיתוף פעולה שמוציאים אנשים מהראש אל הגוף, ומהבטן אל הצחוק.
העיקרון פשוט: מקבלים משימה, מגבלות, זמן, לפעמים ציוד, ותמיד צורך אחד ברור – להצליח יחד.
בפועל זה אומר שפתאום הילד שמדבר פחות נהיה זה שמוביל, המבוגר הכי ציני מוצא את עצמו מעודד, והמשפחה מגלה שהיא יודעת לשתף פעולה גם בלי לחלק הוראות בקול של ״אמרתי לך״.
אם בא לכם רעיונות מסודרים ומלאים, אפשר להציץ ב-ODTeam ולקבל השראה שמרגישה כמו ארגז כלים שמח.
3 מרכיבים שגורמים להפעלה לעבוד (ולא להתרסק באמצע)
ההבדל בין פעילות ODT טובה לבין ״טוב, בואו נעצור כאן״ הוא כמעט תמיד עניין של תכנון קטן.
- מטרה ברורה – לא ״להעביר זמן״, אלא משהו שאפשר לנצח בו יחד: לבנות, להעביר, לפתור, לאזן.
- חוקים קצרים – אם צריך מצגת כדי להבין, הפסדתם. כלל אצבע: עד 3-4 חוקים.
- תפקידים טבעיים – מי מתכנן, מי בודק, מי מבצע, מי מעודד. כשיש מקום לכולם, יש פחות רעש ויותר תוצאות.
וכן, גם זה שמגיע תמיד עם ״לא מתאים לי״ צריך תפקיד. בדרך כלל הוא נהיה שופט זמנים או ״מנהל איכות״. הציניות שלו סוף סוף עובדת בשביל הקבוצה.
משחקי שיתוף פעולה למשפחה: 5 דקות הכנה, שעה של ״וואו״
במשפחה יש בונוס וגם אתגר.
בונוס: אתם כבר מכירים.
אתגר: אתם כבר מכירים.
כדי שזה יעבוד בבית, באירוח, בפיקניק או אפילו בסלון – לכו על פעילויות קצרות עם הרבה רגעי הצלחה.
- ״האי זז״ – שמים כמה דפים/מגבות על הרצפה, וכל המשפחה צריכה לעבור מצד לצד בלי לגעת ברצפה. כל דקה מורידים ״אי״ אחד. פתאום כולם נהיים יצירתיים.
- ״העברת אוצר בשקט״ – מעבירים חפץ קטן במסלול (כיסא-שולחן-ספה) בלי לדבר. מותר רק סימנים. זה מתחיל מצחיק ונגמר עם תקשורת לא רעה בכלל.
- ״מגדל משפחתי״ – בונים מגדל מכוסות/קוביות, אבל רק שני אנשים יכולים להשתמש בידיים, והשאר נותנים הנחיות. תגלו מהר מי מדבר ומי באמת מסביר.
טיפ קטן שמייצר הבדל גדול: בסוף כל משחק, שאלו שאלה אחת קצרה: ״מה עבד לנו?״ בלי נאומים. רק משפט מכל אחד.
ומה עם קבוצה? 7 טריקים קטנים שעושים גדול
בקבוצה יש אנרגיה. לפעמים יותר מדי.
המטרה היא לתעל אותה למשימה, לא לקרב אגואים על ״מי צדק״.
- זמן קצר – 6-12 דקות למשימה זה מושלם. יותר מזה? אנשים מתחילים לנהל פוליטיקה.
- מגבלה אחת מצחיקה – למשל: אסור להשתמש במילה ״לא״. זה מכריח למצוא דרך, לא לעצור.
- הצלחה מדורגת – משימה שאפשר לשפר בה תוצאה. ככה תמיד יש עוד סיבוב עם מוטיבציה.
- שילוב תנועה – כשזזים, נפתחים. גם מי שמתקשה לדבר פתאום משתתף.
- החלפת תפקידים באמצע – בדיוק כשהם ״מצאו שיטה״. זה מייצר גמישות, לא קיבעון.
- תחרות מול זמן, לא מול אנשים – התחרות היא נגד שעון, לא נגד הקבוצה ליד. זה שומר על אווירה טובה.
- סגירה קצרה – משפט אחד: ״מה ניקח מזה הלאה?״ גם אם זה רק: ״להקשיב לפני שרצים״.
4 סוגי משימות ODT שמכסות כמעט כל סיטואציה
כדי לבחור פעילות, לא צריך להיות קוסמים.
מספיק להבין איזה סוג אתגר מתאים למי שבחדר.
- אתגר בנייה – מגדל, גשר, מבנה. מעולה לקבוצות שאוהבות ״לעשות״.
- אתגר העברה – להעביר כדור/חפץ בלי ליפול, בלי ידיים, עם חוקים. מושלם לשיתוף פעולה מהיר.
- אתגר פתרון – חידה פיזית/לוגית עם רמזים. טוב לקבוצה שחושבת הרבה וצריכה לזוז.
- אתגר אמון – הובלה בעיניים עצומות או עם תקשורת מוגבלת. מתאים כשיש בסיס טוב ורוצים להעמיק קשר.
אם אתם רוצים סט רעיונות בנוי ממש, אפשר לשלב באמצע ההכנות את העמוד של הפעלות ODT לילדים ומבוגרים – ODteam ולקבל תפריט תחנות שמרגיש כמו ״יאללה, בואו נתחיל״.
שאלות ותשובות קצרות (כי תמיד יש את מי ששואל באמצע)
ש: מאיזה גיל זה מתאים?
ת: אפשר להתאים כמעט הכל. ילדים קטנים צריכים חוקים פשוטים והצלחות מהירות. עם מבוגרים אפשר להוסיף מורכבות וזמן קצר יותר.
ש: כמה זמן אמורה להימשך הפעלה?
ת: לרוב 45-90 דקות זה טווח מעולה. עדיף כמה משחקים קצרים מאשר אחד ארוך שמאבד אנרגיה.
ש: מה עושים אם יש פערים גדולים בין משתתפים?
ת: בוחרים משימות שיש בהן תפקידים שונים: חשיבה, תכנון, ביצוע, בדיקה ועידוד. ככה כולם תורמים, גם בלי ״להיות הכי״.
ש: צריך ציוד מיוחד?
ת: ממש לא. דפים, כוסות, חבל, כדור, דבק, כיסאות. הקסם הוא בחוקים, לא באביזרים.
ש: איך מוודאים שזה נשאר חיובי ולא הופך לריב?
ת: מגדירים מראש: המטרה היא הצלחה של כולם. אם משהו נתקע – עוצרים ל-20 שניות, עושים ״איפוס״ וחוזרים עם החלטה אחת.
ש: מה עושים עם מי שלא רוצה להשתתף?
ת: נותנים תפקיד ״ליד״ המשחק: מדידת זמן, צילום, ספירת נקודות, או בחירת האתגר הבא. הרבה פעמים הוא מצטרף לבד אחרי דקה.
הטוויסט הקטן שהופך משחק לשיעור חיים (שלא מרגיש כמו שיעור)
החלק הכי יפה ב-ODT הוא מה שקורה בין השורות.
מי מקשיב באמת.
מי מתעקש.
מי יודע לשחרר.
ומי פתאום מגלה שהוא טוב בלהוביל, אבל בלי להשתלט.
כדי להוציא מזה עוד קצת עומק בלי להרוס את הקלילות, תסיימו כל משימה עם שתי שאלות קצרות:
- מה עשינו טוב ביחד?
- מה נשנה בסיבוב הבא?
זהו. לא צריך יותר. התשובות כבר יעשו את העבודה.
בסוף, הפעלות ODT טובות הן דרך כיפית לייצר קבוצה שמרגישה כמו קבוצה, ומשפחה שמרגישה כמו צוות קטן עם הומור פנימי ותיאום מפתיע. כשבוחרים משימות קצרות, חוקים פשוטים ותפקידים שמכילים את כולם, מקבלים לא רק משחק – אלא רגעים שאנשים ממשיכים לדבר עליהם גם אחרי שהציוד חוזר לארון.
